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【LoL】味方をトロール化させないために守るべき3つのこと

マクロ解説

LoLはネクサスを壊すゲームです。ネクサスは日本語に直すと絆という意味です。すなわちチームでの絆がなければ勝てないのです。

実際プレイしいてとチームワークが皆無だと確実に勝てません。そのためチームワークを維持するために意識することを教えたいと思います。

ここでは技術的なことよりもメンタルを中心に解説します。

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チャットファイトをしない

これが一番大切なことです。チャットファイトをしてよいことは一つもありません。

実際統計でもチャットファイトをすると勝率が下がると明確に出ています。

このLoLというゲームをしていてチャットが必要になる場面はありません。チャットをオフにすることは必須の設定といえます。野良同士のチャットは廃止をしてほしいレベルです。

なぜチャットファイトをしてはいけないかは、自分とチャットファイトの相手だけでなく他の味方の士気まで下がるのです。

チャットファイトをしている人は怒っています。そのためすねてトロールする危険が高いのです。無駄に構ってトロールされると確実に勝てません。

さらにチャットに反応するとチャットを見ていると相手がわかり永遠とチャットを打ってきます。

しかしチャットを無視、オフにしておくとそもそも気づかないため反応することがなくなり味方に不和をもたらすことがなくなるのです。

さらに誰一人に反応されないチャットほど虚しいものはありません。激怒していた人もチャットをやめるでしょう。

そうすることで味方で協力をやり直せる可能性が出るのです。

無駄なピンを打たない

チャットファイトと同様の理由になるのですが無駄なはてなピンを打つと相手が激怒するかもしれません。チャットファイト同様ピンファイトも必要ないのです。

もちろん試合に勝つためにはピンでの意志共通は必要です。しかし無駄なはてなピンを打たないことが大切です。

ガンクを失敗したジャングラーにはてなピンを打っても次のガンクが上手くなることはありません。ジャングラーが嫌な気持ちになるだけのピンなのです。

ジャングラーのせいで自分が死んだときは自分が悪いのです。

たとえガンクが来ても自分が死なないような立ち回りが大切なのです。はてなピンの前にベイトが下手だと自分の反省をすることで自分の技術が上がるのです。

キャラピックでチームの士気を上げよう

キャラクターピック画面から味方の士気をあげよう。正直構成を見た時に明らかに弱そうなときテンションが下がります。テンションを上げるように最低限構成を考えましょう。

これは自分のキャラクターピックの問題があると思いますが最低限は考えましょう。目安としては誰かがドッチして欲しいと思う構成にはしないようにしましょう。

例えばALLAPやALLレンジキャラなどは勝てる目途が見えないです。自分が構成悪いと思っているときは他のチームメイトも同じことを思っています。構成負けていると思いながらやるゲームはテンションが下がり負けがちです。

そうするとどうせ勝てなそうだからと試しのプレイをする人も増えます。気をつけましょう。

これはメタキャラをピックすることも大切です。最低限勝率があるキャラをピックしましょう。最近で言うとアジールやアフェリオスなど難しいうえで強くないキャラクターをピックすると周りが練習しているのかなと思い、それなら自分も試しピックをと思う人が出てきます。

さらに構成がごみやメタピックではないと序盤で試合を壊したいとみんなが思います。その結果普段のプレイスタイルじゃなくなり味方が次々と死んでいくことが多いです。

構成をごみにするとき、メタキャラではないキャラを使うとき自分が得意だから出している場合でも周りに負の影響を及ぼしていることを意識しましょう。

最低でも1.5人分の活躍を自分がしないといけないと考えましょう。

まとめ

私はこれまでチームの絆を維持するために工夫をするべきことを言ってきました。現実世界だと当たり前の喧嘩をしない。自分のことだけを考えない。など当たり前のことです。

しかしゲームの世界では羽を伸ばしたいという気持ちも非常にわかります。練習キャラをランクで出して負ける人も多いでしょう。

そのなかで言えることはどうしようもない試合もあるということです。野良同士がけんかをしてしまうとき、明らかなトロールを引いてしまうとき。そんな時は次の潮合に備えましょう。

無駄なストレスをゲームでためる必要はないのです。自分のプレイに集中して周りを意識しないことが大切です。

Riotにお願い

Riotにお願いは二つです。

バンの強化

明らかな暴言やトロールは力を入れてくれています。この調子でバンをし続けることを願います。バンをし続けることで圧力になりより健全になゲームになるでしょう。

人のご機嫌をうかがいながらゲームをするのでは楽しくないですからね。

負けてるときにも目標を

正直どれだけ頑張っても心が腐っている人もいます。下げランクのような行為のトロールもいます。正直全員がゲームをまじめにプレイしているわけではないことはチームゲームな以上しょいうがないと思います。

その時に目標が欲しいと思います。他のゲームだと負けても多くのダメージを出せば、キルをすれば減少RPが減ります。

現在の勝ち負けの2種類しかないLoLに活躍度を少しでも反映してくれるとよいなと思います。そうすれば味方に対するいら立ちも多少は減ると思います。

Topこんなに勝ったのにRPが減ることが腹が立つのです。Top勝ってるからいつもの減少RPの半分で済んだと思えばBotが崩壊しても少しは怒りが収まると思います。

そして確実に負ける状況でもまじめにプレイすると思います。そうすれば逆転ゲームも増え降参時間も伸びより面白いゲームになると思います。

活躍度を数値化するのは難しいですがトロールを減らすためにもお願いしたいです。

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